游戏简评 2024/05 - 2025/01
这个系列大概会一直水一水,记录进度至少过半的非 steam 游戏。
[RJ01195085]バグと魔法使い
表面上是R18的黄油,实际是非常正经的逻辑解谜。机制非常新颖,解法也很推理,试错成分少。隐藏的开发者评论很有趣。
LOK
电子版的纸笔解谜,似乎与实体版有许多不同。玩法与“单词”有关,可用的词为游戏预设而非来自自然语言。机制十分有趣,组合起来可以非常复杂。
Digital: A Love Story
模拟早期互联网的小型 vn,至少比现在的局域网有趣很多。
Peridot
ar 电子宠物游戏,最大的问题是功耗太高。开全特效不到 1 小时就可以烧光全部电量,全低特效发热和耗电也很夸张。官方想推广和盈利的,核心的育种玩法 (类似几年前流行的区块链 scam 游戏),并不是很有趣。但作为一个简单的电子宠物,倒有不少可取之处。动画很丰富,与摄像头实景的交互,至少比我见过的其他 ar game 强上不少。
Kryptic
古典密码 / puzzle hunt 类,界面十分酷炫。然而谜题质量很一般,描述也不够清楚,游戏内文本无法框选复制粘贴,很烦人。主线设计也有问题,虽然看起来有分支,实际非常容易会被一道题卡住无法推进任何进度。
DCSS Dungeon Crawl Stone Soup
重玩,惊讶于这些年间改动之大。作为最老的几款 roguelike 之一,激进地砍掉了很多传统又烦人的机制与玩法。变成了一款非常“现代”,专注于战斗的游戏。很合我的口味,通关了近 10 个 run。
逆转裁判4 Apollo Justice: Ace Attorney
整体观感强于逆转3,第一案的教程很亮眼。
但是法庭中使用超能力 bluff,我非常非常不喜欢。且不说推进剧情得大量依靠天外降神,逻辑上嫌疑人即使被看穿也可以嘴硬不认,毕竟没有证据;更灾难的是玩法上,这个机制需要看的小动作,是无法在正常的威慑中看到的 (除了最开始几个),必须一句话一句话试,同时放大嫌疑人观察不同的部位,游玩体验十分痛苦。
剧情上非常虎头蛇尾。前作主角疑似受知名律师陷害,丢掉律师头衔,同时变得运筹帷幄退居幕后;前几案引出了跨国走私,犯罪组织,秘密刑警。一副有惊天阴谋的样子,然而打完才发现,最核心的内容,一句“男人的嫉妒”就可以概括,很多看似伏笔的东西都是直接扔掉。
不过至少是可以打下去同时享受一些乐趣的,逆转5/6属于烂到我完全玩不下去。
世界树迷宫1 重制版 Etrian Odyssey HD
有一些可玩性,但很矛盾的一款游戏。
立绘十分精美,却只有静态图,简单的差分都很少。设定和世界观有些特点,任务和剧情却没有任何展开,一两句话讲完就没。
核心机制绘制地图看似有趣,实际玩起来却像被逼着做的麻烦事。因为地图除了墙和资源点,真的没有太多值得标记的东西,而这些在同时代的游戏里,也常常是随探索自动标记的。甚至重制版中开发商 atlus 自己也加上了自动画墙的功能。
大概是受时代和 nds 机能所限,为了在有限的条件下提供尽可能多的游戏时长。或许同样是基于这个目的,游戏有多得夸张的恶劣的初见杀,不阅读互联网上的 wiki / 攻略,玩家几乎没有任何可能做对一些选项,逃离 (甚至不是打赢) 一些战斗,而一旦团灭全队永久死亡。
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