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游戏简评 2024/01 - 2023/04

这个系列大概会一直水一水,主要记录进度至少过半的非 steam 游戏。


指数增量 Exponential Idle

简洁又纯粹的一款放置游戏。虽然登陆了手机平台,但游戏本体免费,且没有任何影响游戏性的内购和广告墙。可以操作的内容偏少,大多时候就是放着硬挂,我觉得这很适移动端。或许受了 反物质维度 (Antimatter Dimensions) 的影响,游戏有不少自动化的 qol 特性,爽点也集中在数字变大本身。

主线通关后还可以玩玩家自制的模组,试了几个不是很有趣。

行人 The Pedestrian

初看很亮眼,2d 谜题 与 3d 场景切换融合得很好。但解谜部分实在没啥意思,机制老套,还有少量谜题考验平台跳跃操作。打了 70% 左右懒得打完了。

逆转裁判3 Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations

许多人评价巧舟主导的 逆转 1-3 要比 4-6 好很多,我部分同意这个观点。4-6 亲自玩/云 了一部分,5 和 6 观感太差,完全不打算玩下去,4 似乎比较有趣,1-3 整体的质量也确实更高。但就我个人,我很不喜欢 逆转3 这部作品。

我不满的地方集中体现在,很多玩家喜欢的,也是本作高潮的 3-5。在前 4 案中,也有很多伏笔为之服务。

3-5 首先 对灵媒的设定极大滥用,灵媒持续一天左右,灵媒后灵魂试图犯罪,如此种种都是新打的设定补丁,机械降神感无处不在。

然后是人物塑造,歌德 / 神乃木 庄龙 的臭屁的硬汉形象暂且不表,3-5 歌德的表现堪称智障。3 个人联合钓鱼执法一个灵魂被反杀一个,自己也负伤。退一步说,就算这三人赢过了坏女人的灵魂,又能怎样呢,是能审判她还是除灵?在被拆穿附近,歌德一会想抵赖,一会说要负责,一会又说是为了考验成步堂,十分莫名其妙。歌德的这一行动直接导致真宵母亲死亡,真宵生命受到威胁,也几乎被判有罪。但真宵本人似乎不以为意,甚至为歌德求情。

最后是庭审过程极度拖沓。本来晚上 10 点左右开始从御剑作为律师庭审结束的存档开始,打算最多打到临晨 2 点睡觉,结果硬是拖到接近通宵。我不确定是因为玩过前作,还是自己的错觉,但就是感觉 3-5 庭审的问题好水。而且作者藏了好久的,作为核心“逆转”的坏女人身份和失踪的真宵,不是再明显不过吗?坏女人没有肉体却一直存在,如此大的异常能注意到的玩家想必不是少数,而会灵媒的人一排除就只剩真宵了。可这件事一直被藏到了 3-5 几乎最后,仅在歌德的罪行被拆穿之前。经过了好几个小时,十几个问题才揭晓,真是令人惊讶呢!

极限脱出999 極限脱出9時間9人9の扉 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors

应该是我自己打完的第一部 打越钢太郎 的作品。整体感觉还不错,故事比较有趣烂俗桥段也少,惊悚悬疑程度在我可接受范围内。谜题继承了点击解谜的通病,逻辑性弱,如果漏掉了点击交互就会被卡死,但实际上因此卡关的次数不多,所以并未感到厌恶。Ever 17 都下了两个平台的 rom 却一直没打,也许会抽空玩玩。

切骰子 Slice & Dice

移动端极度沉迷的一款策略 roguelite。内容极丰富,上百小时还未体验过半。如此广度下平衡仍相当好,大配合小配合层出不穷。各种强化选择总是考虑和队伍的配合,而非绝对强度。音乐和美术也是精雕细琢。

最近更新了 3.0 同时上线了 IOS 和 steam,想玩的时候大概又会度过几百小时光阴吧。

小丑牌 Balatro

十分流行的一款 roguelite 卡牌,拓展德州扑克规则,各种游戏元素的主题很统一,美术和音乐也很赞。相比各种借鉴 (或者说抄袭) 爬塔的肉鸽卡牌,小丑牌各方面的素质称得上 decent。gameplay 有独创性,游戏内容也丰富到能愉快探索几十小时。

但相比楼上的 Slice & Dice,小丑牌差距还挺大的。
30 小时左右,小丑牌的内容就不再新鲜。玩家大概见过几乎所有的游戏内容和 synergy。再玩就是为了刷各种收集和成就,趣味性骤减。
平衡性也远不及楼上。小丑牌由于有稀有度的随机,非常多高稀有的牌是 “必拿”,或者严格优于低稀有度牌的。只有极少几张强力小丑有负面效果,永恒属性很多时候甚至是正面效果,不必有任何顾虑。即使是同稀有度同功能的牌,也有明显的优劣关系,同时刷出总会选同一张。
同时,玩家前期能做的决策实际很有限。无非是跳不跳 blind,在刷出的牌里选最优的,保证不死的情况下,再选一些长线收益,或者强力 synergy 的组件。刷新的代价过高,高难度下除非必死,否则利息吃满前一定不会刷,一旦失败就是滚雪球越来越难。

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