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Lingo 解谜笔记

解谜游戏 Lingo 的笔记。 游戏时长 97h lingo
成就 42/42 🎉

Level 1: 800/800
Level 2: 901/901
Library F1: 64/64
Library F2: 64/64


颜色与位置

题板所在立方体的高度和颜色是其最重要的两个因素。

位置从低到高起始的 z 坐标分别为 0, 1, 2, 分别记为低,中,高。

  • 低位置关注提示词的实际意思
  • 中位置关注提示词的拼写方法
  • 高位置关注提示词的发音,更具体来说是音节

而不同的颜色对应不同的逻辑规则。

Level 1

  • 白色相同
  • 黑色相反
  • 红色包含
  • 蓝色被包含,与红色相反
  • 黄色打乱
  • 紫色相似,像是红色和蓝色的混合
  • 棕色过去或未来
  • 绿色环境 更关注周边
  • 灰色环境 更关注题板本身

Level 2:

  • 品红,答案属于提示词
  • 草绿,提示词属于答案,与品红相反
  • 薄荷绿,表示引用,线索来自其他题板
  • 浅紫色,与草绿类似
  • 奶油,金字塔独占,组合逻辑

具体规则如下(已玩到的部分),省略主语 “提示词的”:

 
白色意义相似拼写重复音节相似
黑色意义相反拼写倒序音节倒序
红色意义上 包含拼写包含音节包含
蓝色意义上 被包含拼写被包含音节被包含
黄色意义”重排” 能产生拼写重排序音节重排序
紫色意义上 相似 但不同拼写相似 不可完全包含或被包含音节相似 相似部分拼写不同
棕色意义上 过去或未来拼写上 古英语或现代英语 
绿色环境中 物体的意义环境中 出现的字符谐音梗
灰色环境相关,更关注题板本身在环境中的意义samesame
品红答案属于提示词词意类别答案属于提示词的词性答案为提示词发出的声音
草绿提示词属于答案词意类别  
薄荷绿引用关系,答案来自其他颜色题板samesame

Level 1

颜色

橙色 (Orange)

橙色是一套简单的十个字母与数字的对应关系,单词与单词间,可以先将字母映射到数字加减运算,再将数字映射回字母组成单词。橙色与高度无关,全部为中位置,除了后期遇到的唯一一块低位题板,概括橙色规则本身。

1
2
1 - W    2 - A    3 - N    4 - D    5 - E
6 - R    7 - L    8 - U    9 - S    0 - T

棕色 (Brown)

棕色关注时间上的过去与未来,除了表格中的,还有一种低位棕黑相间的格子立方体,既可以由时间变迁得来,意义上也与提示词相对应。

绿色 (Green)

绿色与周围环境相关。中位置是环境中明确出现的字符,低位置则是环境中物体的意义。Level 2 出现高位置,是类似网络语言的谐音梗。

灰色 (Grey)

灰色与绿色类似,但更关注题板本身,且似乎与高度无关。描述题板本身的属性,或题板位置应该存在的物体,或是周围题板内容相关的环境谜题。

塔是到达各个地区,或者爬上天台的最便捷的方式。初始位置向右后方走到尽头可以到达塔的 4F。塔的结构如下(各出口用“,”隔开 ):

0F: 蓝眼镜画 蓝紫组合题版, 橙色区域与教程
1F: 蓝脸画
2F: 粉花画 十字画 红黄两立方体组合区, 日落画, 黄脸画
3F: (橙色拱门) 粉花多色连续门, 卧室, 黄色区与天台入口
4F: 回家, 棕色区, 画廊相连卧室, 画廊对应绿色题目
5F+: 塔顶与天台,画背面的 The 计数归零后可以从塔中心的洞里跳下抵达 图书馆

PILGRIM

PILGRIM 是游戏后期主要的隐藏内容之一。地图上遍布墙壁上有白点的小空房间,点数由 1 到 6,两两成对共 12 个,可以从门口上方画游戏 logo 的房间,通过与房间角落互动,单向传送到相同点数的房间。互动后屏幕边框变为金色,表明 PILGRIM 挑战目前仍然有效。

挑战的内容是,从 1 点起,按点数依次找到有 logo 的点数房传送,最终在 6 点传送后到达 PILGRIM ROOM,一个比较 meta 的谜题房间。挑战过程中不允许进行任何其他传送,如果违反屏幕边缘失去金色表示失败。

5 点房传送后会来到一个初见不通过传送便无法离开的区域,需要先解决前置的谜题,即在地图上寻找各色的柱子。全部完成后这里失去非欧氏性质,可以继续完成挑战。

起初做了很多笔记,用自己能理解的方式文字记录了所有的点数房位置。但不能传送的要求过于苛刻,需要绘制地图并进行大量试错。尤其是从 5 点到 6 点的路程很长,工作量极大。最终借助 Lingo server 置顶的 地图 完成。

MASTERY

MASTERY 是 Level 1 最后的收集,藏在 Lingo 这个非欧空间各处的 MASTERY 黑色重复题板。在 bedroom 的楼上,有 MASTERY ROOM,墙壁上有对所有 MASTERY 题板位置的提示,以及是否收集到的记录。这些提示很强,配合 分析存档查漏补缺的网页,很容易找到。收集全部 MASTERY 后房间后侧墙壁打开,后边藏着一个奖杯,初见很有成就感。

lingo

Level 2

新颜色

橙色 (Orange)

2 IS NOT 1 提示 中位橙色在第二关中依然是类似的规则,但映射改变,具体为:

1
2
1 - T    2 - H    3 - E    4 - R    5 - O
6 - A    7 - M    8 - I    9 - N    0 - G

此外还出现了包含橙色的格子题板。

1
2
a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z
z y x w v u t s r q p o n m l k j i h g f e d c b a

橙黑 为 提示词 按字母序 取补
橙红 为 提示词 按字母序 左移
橙蓝 为 提示词 按字母序 右移

橙红橙蓝的移动量,周围有单色题板或数字提示,也可以用 大写锁 的首字母提示计算。

品红 (Magenta)

大致是某种所属关系,答案属于提示词,中位提示词多为词性,高位稍微例外,特指动物叫声,很多人觉得不太严谨,我同意。

草绿 / 奇异果色 (Lime / Kiwi)

与 品红 相反,提示词属于答案。

薄荷绿 (Mint)

做出了一些,大致是 引用 ( reference),线索来自其他颜色的题板。
部分无提示词,答案来自空间位置上对应的题板。
部分有提示词,提示词大多提示所引用题板的位置或颜色。

淡紫 (Lavender)

遇到很少,与草绿有相似之处,也是某种所属关系,但更注重空间上的所属。
一些例子

  • 低 HUMAN - HOUSE
  • 低 CASTLE - MOAT
  • 低 PIPS -DIE

中位只出现在绿色按坐标找字母的区域,提示词均为单个字母,答案为该字母上下左右四个方向的字母集合。由于可能有复数字母或位于边角,答案不总是 4 个字母。

奶油 (Cream)

金字塔独占,答案由两部分组成,与金字塔颜色也有关,详见金字塔部分。

难找的 TITLE

树干一侧有隐藏门,会传送至树上。

蛋有数层,不同层的入口在地图的不同位置,需要环绕一圈触发传送。

金字塔 (Pyramids)

金字塔是主线后期的主要内容,有独占的奶油色谜题,提示词多为表提示距离的数字。

有 4 座初级的金字塔,分别是 棕色、薄荷、紫色和橙色。要解锁它们需要在地图上解答以这些颜色为答案的所有 (存疑) 谜题。
4 座金字塔中还独有低位无提示词到底品红谜题。它们与墙壁颜色有关。墙壁颜色与金字塔颜色一致的题目,存在提示词,划定了范围。而无提示词的题目遵循墙壁颜色对应的范围。
另一个关键的 pattern 是奶油题板的高度。薄荷 紫色 橙色 全部为 高 中 低,符合 读音 拼写 意义 的规律,棕色三者皆有。
每座有一个大型的,提示词为 TWELVE 的,答案为多个单词组成的短语的题板。它们的答案提示着一个隐藏的秘密。

四座金字塔全部完成后解锁终极的白色金字塔,完成后可以拿到 level 2 的结局。

这部分把各种 pattern 联系在一起,十分精彩。

金字塔相关隐藏

迷宫 (Maze)

提示来自棕色
RETREAT FROM THEIR EYES

迷宫中,经过与眼睛相反颜色的墙壁,便朝相反方向 retreat,可以找到 4 块题板。

眼睛 (Eyes)

提示来自薄荷
EYES TELL LIES

字母 (Letters)

提示来自紫色
LETTERS ARE HIDING

Level 2 散落着 英文字母形状的立体,这是隐藏的 收集/题板。它们可以互动,右键输入字母交互。实际只需收集 25 个,字母 C 在收集其他全部字母后获得。

点数 (Pips)

提示来自橙色
THE DICE IS CAST

地图中上散在漂浮在空中的正方体,看起来像骰子,它们确实是。其中有一个面是骰子点数,右键输入数字的英语交互。

似乎 1 点是主线结束前无法拿到的,必须经过屋顶到达。

Challenge Room

走廊尽头的隐藏房间,用到的知识至少需要进过一座金字塔,理解 cream 色的含义。房间的位置和开启方式,在最后的白色金字塔中有明显提示。但实际上,开启这个房间并没有前置条件,只要能到达走廊,snipe 墙背后的题板即可进入,多周目时很方便。

完成所有题目后,并没有 THE TITLE,但会解锁总计数题板下方的隐藏门,门里有一些游戏后期方便的统计与提示。

The Library

Library 是一个游戏后期解锁的进阶区域。特点是一列三个线索,部分还附一幅玩家社区创作的像素画提示。这里的词汇极难,社区的母语者也多形容其 obfuscate。以笔者的塑料英语水平,平均 5 个答案只认识 1 个。好在线索充足,仍然能通过各种工具在合理的时间内解出。

F1

在 Level 1 塔顶的画背后的 The Titles 计数归零后,向下一层的红地毯画廊,地板中心出现深坑。跳下后从塔中的透明通道掉下,输入 Library 进入。

F1 的所有谜题逻辑均来自 Level 1,每两排书架间有 4 个谜题,答案首字母相同,尽头有 3d 的字母提示,共 64 题。

全部解除后,一个 Count Panal 归零,交互后可以进入一个类似休息室的新房间,输入自己的 ID 后解锁成就 The Literate.

F2

F2 存在一些不完全是猜词的题目,有关于 Level 2 中一些位置的,关于 THE TITLE 的,还有一些又烂又好的梗题 SUBLIME

The Pumpkin Patch

与 Level 2 橙色区风格类似的小型图。

首先需要根据各处的文字提示,建立不同颜色的字母与数字的映射。但首字母提示在这里并未禁用,所以也可以完全无视提示,根据单色题板首字母确定大部分映射,再用构词猜出其他的。

接下来是大量形如下图的混合题板:
mix
左上右上表示两个线索词的颜色,下方固定橙色,立柱颜色表示逻辑规则 (与 Level 1, Level 2 相同)。
线索词究竟是指哪一个,后知后觉似乎是由单色题板所在的南瓜,南瓜枝的方向唯一确定的。但备选项不多,地图也有诡异的传送,实际用猜和排除更容易些。

其余是一些特殊题板,主要是墨绿色,与周围环境相关。

The Afterword

vanilla lingo 最难的部分,致敬见证者的音乐盒挑战,难点在于:

  • 限时 8:30,进入菜单无法暂停倒计时
  • 禁用首字母提示
  • 传送房考验找路和记忆力
  • 第三个房间 mint 题板对 Level 1, 2 的引用
  • 纯文字题的难度,也接近之前关卡的最高一档

倒数第二个房间的传送规律,并没有完全搞懂,总之是找没出现过的画尝试传送。

最后一个房间的柱子,需要回答 4 个 4 字母的词,会刷四条格式固定的线索,用金字塔区的方式组合。

  • 黑色中位,确定 4 字母
  • 白色中位,确定 4 字母
  • 黄色中位,提供 10 字母,位置不定
  • 黑色低位,提供中间两个词的反义词

前两条线索会完全确定一个词,和另两个词的一半字母,结合线索四的反义词,可以大致确定另两个词。
再从黄色线索的已知字母中,排除剩下三个词用掉的字母,确定最后一个词。
这个步骤随机性很大,因为最后一个词用掉的字母,也可能与排除掉的字母重复。运气好的话,四个字母完全确定可以立刻拼出。运气差的话,只有一两个字母确定,剩下的字母需要在黄色线索的范围内猜测。

Tips

  • 立方体有多面存在题板,按题板的颜色逻辑分别作答,然后将答案按逻辑汇总
  • 多个立方体组合,连续运用对应颜色和高度的逻辑(由题板面到远端)得到答案
  • 空间上对称位置的题板,逻辑上常常也有对应关系
  • 同一列的不同题板具有相同答案
  • 走近看向画,有时会传送到另一幅相同的画的所在位置
  • 表示方位或物体的词做答案时,玩家周围相应的方位或物体通常也值得仔细查看,可能存在线索,有时会也立刻发生变化
  • 黑色计数板表示附近需要完成题目数量,降为 0 后会开启新道路或是达成成就
  • 单一题板信息明显不足(尤其是紫色)时,注意与环境,与附近其他谜题的关系
  • Level 2 开始出现的三重逻辑不确定性过大,应该从周围 pattern 入手,缩小范围猜出正解后倒推逻辑 for fun
  • 存在没有任何提示词的题板,看起来与用于阻挡玩家的活动墙无异。周边题目的提示词或答案会暗示玩家可与之互动
  • 有时可以与墙壁后不可见的题板互动。在进入 Level 2 黄色房间 (No Entrance) 时这是必不可少的
  • 内置 Leaderboard 的排名与解谜计数需要在设置里选中关卡才能更新,从别的地图中进入不可以
  • 国区售价 ¥42,成就数 42,这一定不是 银河系漫游指南 Reference
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