Lingo 解谜笔记
解谜游戏 Lingo 的笔记,更新中…
游戏时长 76h
成就 32/42
Level 1: 800/800 🎉
Level 2: 800+/901
Library F1: 64/64 🎉
Library F2: just started
The Afterword: just started
颜色与位置
题板所在立方体的高度和颜色是其最重要的两个因素。
位置从低到高起始的 z 坐标分别为 0, 1, 2, 分别记为低,中,高。
- 低位置关注提示词的实际意思
- 中位置关注提示词的拼写方法
- 高位置关注提示词的发音,更具体来说是音节
而不同的颜色对应不同的逻辑规则。
Level 1:
- 白色相同
- 黑色相反
- 红色包含
- 蓝色被包含,与红色相反
- 黄色打乱
- 紫色相似,像是红色和蓝色的混合
- 棕色过去或未来
- 绿色环境 更关注周边
- 灰色环境 更关注题板本身
Level 2:
- 品红,答案属于提示词
- 草绿,提示词属于答案,与品红相反
- 薄荷绿,表示引用,线索来自其他题板
- 浅紫色,与草绿类似
- 奶油,金字塔独占,组合逻辑
具体规则如下(已玩到的部分),省略主语 “提示词的”:
低 | 中 | 高 | |
---|---|---|---|
白色 | 意义相似 | 拼写重复 | 音节相似 |
黑色 | 意义相反 | 拼写倒序 | 音节倒序 |
红色 | 意义上 包含 | 拼写包含 | 音节包含 |
蓝色 | 意义上 被包含 | 拼写被包含 | 音节被包含 |
黄色 | 意义”重排” 能产生 | 拼写重排序 | 音节重排序 |
紫色 | 意义上 相似 但不同 | 拼写相似 不可完全包含或被包含 | 音节相似 相似部分拼写不同 |
棕色 | 意义上 过去或未来 | 拼写上 古英语或现代英语 | |
绿色 | 环境中 物体的意义 | 环境中 出现的字符 | 谐音梗 |
灰色 | 环境相关,更关注题板本身在环境中的意义 | same | same |
品红 | 答案属于提示词词意类别 | 答案属于提示词的词性 | 答案为提示词发出的声音 |
草绿 | 提示词属于答案词意类别 | ||
薄荷绿 | 引用关系,答案来自其他颜色题板 | same | same |
Level 1
颜色
橙色 (Orange)
橙色是一套简单的十个字母与数字的对应关系,单词与单词间,可以先将字母映射到数字加减运算,再将数字映射回字母组成单词。橙色与高度无关,全部为中位置,除了后期遇到的唯一一块低位题板,概括橙色规则本身。
1
2
1 - W 2 - A 3 - N 4 - D 5 - E
6 - R 7 - L 8 - U 9 - S 0 - T
棕色 (Brown)
棕色关注时间上的过去与未来,除了表格中的,还有一种低位棕黑相间的格子立方体,既可以由时间变迁得来,意义上也与提示词相对应。
绿色 (Green)
绿色与周围环境相关。中位置是环境中明确出现的字符,低位置则是环境中物体的意义。Level 2 出现高位置,是类似网络语言的谐音梗。
灰色 (Grey)
灰色与绿色类似,但更关注题板本身,且似乎与高度无关。描述题板本身的属性,或题板位置应该存在的物体,或是周围题板内容相关的环境谜题。
塔
塔是到达各个地区,或者爬上天台的最便捷的方式。初始位置向右后方走到尽头可以到达塔的 4F。塔的结构如下(各出口用“,”隔开 ):
0F: 蓝眼镜画 蓝紫组合题版, 橙色区域与教程
1F: 蓝脸画
2F: 粉花画 十字画 红黄两立方体组合区, 日落画, 黄脸画
3F: (橙色拱门) 粉花多色连续门, 卧室, 黄色区与天台入口
4F: 回家, 棕色区, 画廊相连卧室, 画廊对应绿色题目
5F+: 塔顶与天台,画背面的 The 计数归零后可以从塔中心的洞里跳下抵达 图书馆
PILGRIM
PILGRIM 是游戏后期主要的隐藏内容之一。地图上遍布墙壁上有白点的小空房间,点数由 1 到 6,两两成对共 12 个,可以从门口上方画游戏 logo 的房间,通过与房间角落互动,单向传送到相同点数的房间。互动后屏幕边框变为金色,表明 PILGRIM 挑战目前仍然有效。
挑战的内容是,从 1 点起,按点数依次找到有 logo 的点数房传送,最终在 6 点传送后到达 PILGRIM ROOM,一个比较 meta 的谜题房间。挑战过程中不允许进行任何其他传送,如果违反屏幕边缘失去金色表示失败。
5 点房传送后会来到一个初见不通过传送便无法离开的区域,需要先解决前置的谜题,即在地图上寻找各色的柱子。全部完成后这里失去非欧氏性质,可以继续完成挑战。
起初做了很多笔记,用自己能理解的方式文字记录了所有的点数房位置。但不能传送的要求过于苛刻,需要绘制地图并进行大量试错。尤其是从 5 点到 6 点的路程很长,工作量极大。最终借助 Lingo server 置顶的 地图 完成。
MASTERY
MASTERY 是 Level 1 最后的收集,藏在 Lingo 这个非欧空间各处的 MASTERY 黑色重复题板。在 bedroom 的楼上,有 MASTERY ROOM,墙壁上有对所有 MASTERY 题板位置的提示,以及是否收集到的记录。这些提示很强,配合 分析存档查漏补缺的网页,很容易找到。收集全部 MASTERY 后房间后侧墙壁打开,后边藏着一个奖杯,初见很有成就感。
Level 2
新颜色
橙色 (Orange)
2 IS NOT 1 提示 中位橙色在第二关中依然是类似的规则,但映射改变,具体为:
1
2
1 - T 2 - H 3 - E 4 - R 5 - O
6 - A 7 - M 8 - I 9 - N 0 - G
此外还出现了包含橙色的格子题板。
1
2
a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z
z y x w v u t s r q p o n m l k j i h g f e d c b a
橙黑 为 提示词 按字母序 取补
橙红 为 提示词 按字母序 左移
橙蓝 为 提示词 按字母序 右移
橙红橙蓝的移动量,周围有单色题板或数字提示,也可以用 大写锁 的首字母提示计算。
品红 (Magenta)
大致是某种所属关系,答案属于提示词,中位提示词多为词性,高位稍微例外,特指动物叫声,很多人觉得不太严谨,我同意。
草绿 / 奇异果色 (Lime / Kiwi)
与 品红 相反,提示词属于答案。
薄荷绿 (Mint)
做出了一些,大致是 引用 ( reference),线索来自其他颜色的题板。
部分无提示词,答案来自空间位置上对应的题板。
部分有提示词,提示词大多提示所引用题板的位置或颜色。
淡紫 (Lavender)
遇到很少,与草绿有相似之处,也是某种所属关系,但更注重空间上的所属。
一些例子
- 低 HUMAN - HOUSE
- 低 CASTLE - MOAT
- 低 PIPS -DIE
中位只出现在绿色按坐标找字母的区域,提示词均为单个字母,答案为该字母上下左右四个方向的字母集合。由于可能有复数字母或位于边角,答案不总是 4 个字母。
奶油 (Cream)
金字塔独占,答案由两部分组成,与金字塔颜色也有关,详见金字塔部分。
难找的 TITLE
树
蛋
金字塔 (Pyramids)
金字塔是主线后期的主要内容,有独占的奶油色谜题,提示词多为表提示距离的数字。
有 4 座初级的金字塔,分别是 棕色、薄荷、紫色和橙色。要解锁它们需要在地图上解答以这些颜色为答案的所有 (存疑) 谜题。
4 座金字塔中还独有低位无提示词到底品红谜题。它们与墙壁颜色有关。墙壁颜色与金字塔颜色一致的题目,存在提示词,划定了范围。而无提示词的题目遵循墙壁颜色对应的范围。
另一个关键的 pattern 是奶油题板的高度。薄荷 紫色 橙色 全部为 高 中 低,符合 读音 拼写 意义 的规律,棕色三者皆有。
每座有一个大型的,提示词为 TWELVE 的,答案为多个单词组成的短语的题板。它们的答案提示着一个隐藏的秘密。
四座金字塔全部完成后解锁终极的白色金字塔,完成后可以拿到 level 2 的结局。
这部分把各种 pattern 联系在一起,个人认为十分精彩。
棕色
薄荷
紫色
橙色
白色
- -S-E-S-O- 绿墙 中位
- A-C-N-I-N 黑墙 中位
金字塔相关隐藏
迷宫 (Maze)
提示来自棕色
RETREAT FROM THEIR EYES
眼睛 (Eyes)
提示来自薄荷
EYES TELL LIES
字母 (Letters)
提示来自紫色
LETTERS ARE HIDING
Level 2 散落着 英文字母形状的立体,这是隐藏的 收集/题板。它们可以互动,右键输入字母交互。
目前进度:
ABDFGHJKNUPQRSTXYZ
18/26
点数 (Pips)
提示来自橙色
THE DICE IS CAST
地图中上散在漂浮在空中的正方体,看起来像骰子,它们确实是。其中有一个面是骰子点数,右键输入数字交互。
目前进度:
23456
5/6
似乎 1 点是主线结束前无法拿到的 (存疑)
主线之后
致敬,引用
eternal
hidden
Library
Library 是一个游戏后期解锁的进阶区域。特点是一列三个线索,部分还附一幅玩家社区创作的像素画提示。这里的词汇极难,社区的母语者也多形容其 obfuscate。以笔者的塑料英语水平,平均 5 个答案只认识 1 个。好在线索充足,仍然能通过各种工具在合理的时间内解出。
F1
在 Level 1 塔顶的画背后的 The Titles 计数归零后,向下一层的红地毯画廊,地板中心出现深坑。跳下后从塔中的透明通道掉下,输入 Library 进入。
F1 的所有谜题逻辑均来自 Level 1,每两排书架间有 4 个谜题,答案首字母相同,尽头有 3d 的字母提示,共 64 题。
全部解除后,一个 Count Panal 归零,交互后可以进入一个类似休息室的新房间,输入自己的 ID 后解锁成就 The Literate.
F2
Tips
- 立方体有多面存在题板,按题板的颜色逻辑分别作答,然后将答案按逻辑汇总
- 多个立方体组合,连续运用对应颜色和高度的逻辑(由题板面到远端)得到答案
- 空间上对称位置的题板,逻辑上常常也有对应关系
- 同一列的不同题板具有相同答案
- 走近看向画,有时会传送到另一幅相同的画的所在位置
- 表示方位或物体的词做答案时,玩家周围相应的方位或物体通常也值得仔细查看,可能存在线索,有时会也立刻发生变化
- 黑色计数板表示附近需要完成题目数量,降为 0 后会开启新道路或是达成成就
- 单一题板信息明显不足(尤其是紫色)时,注意与环境,与附近其他谜题的关系
- Level 2 开始出现的三重逻辑不确定性过大,应该从周围 pattern 入手,缩小范围猜出正解后倒推逻辑 for fun
- 存在没有任何提示词的题板,看起来与用于阻挡玩家的活动墙无异。周边题目的提示词或答案会暗示玩家可与之互动
- 有时可以与墙壁后不可见的题板互动。在进入 Level 2 黄色房间 (No Entrance) 时这是必不可少的
- 内置 Leaderboard 的排名与解谜计数需要在设置里选中关卡才能更新,从别的地图中进入不可以
- 国区售价 ¥42,成就数 42,这一定不是 银河系漫游指南 Reference
问题
TODO
- library F2
- Good Luck
- lvl2 100%
Comments powered by Disqus.