CCBC15 摸鱼记
因为 CCBC15 的日期早已有了其他计划,加上 CCBC9 重制版的体验不算好 (see this),已经在积极寻找替补了,但谁又知道将会发生什么呢?
Life is a journey, not a destination. Enjoy the ride, with up and downs.
反复确认,队友似乎不介意我摸鱼,那就摸吧。从结果来看,要比 CCBC9 有趣多了。
满意之处,对比 CCBC9
还真不是马后炮,但 CCBC9 那篇中,我感受到的问题几乎都得到了解决。
相当一部分的 “脚本小子” 题
CCBC15 中没有了。必须上 solver 的古典密码印象中没有;几道纸笔解谜题,也都是混合多种变体规则出的,难度适中的同时,为的大概就是避免使用 solver 爆破。 虽然数独还是能爆,如果善用搜索引擎找工具。
一些题目,似乎太 “做题家” 了。
题目用到的 pattern 和编码方式,题面中大都有一些提示,虽然部分或许相对隐晦,但孬到 CCBC9 F4 这种程度的可以说完全没有。
文化的缺失,这分两个层次:
第一个层次,是题目借用了很多东西的 pattern,但对这些东西的使用,仅仅是最表层。颜色、格子、数字,仅此而已,不涉及这些东西的游戏规则或文化。
第二个层次,是一种整体的文化性。比如 CCBC9 的主题游乐园,有一些相关的游园的风味文字,描述了一条游园路线,还专门画了一副地图。但这个主题的使用,也流于表层,meta 尤其是 fm,与这个主题关系不够密切。
第一个层次,非常完美地解决了。印象最深的两个题是折纸和万智牌。
折纸的题,给了一些正方形纸的折痕图,并且明确提示折好是动物。它们不是很难,但想从折痕图搜索到出处和动物名,几乎是不可能的。这诱导参赛者亲自玩一玩,体会折纸的乐趣,非常不错。
万智牌的题,题面文字对万智牌主题的提示非常明显。每条线索的答案,是一张万智牌单卡,以及一个与之相关的数字。但这题妙在对线索与单卡的选择,几乎没有万智牌历史上的 iconic cards,绝大多数是与其他 acgn 亚文化作品的联动,时间很新,而且涉及到的规则多为最简单的关键词。因此作为搜索题,它意外的公平。队伍里有万智牌玩家的话,会有不少帮助,但并不能降低特别多搜索量;如果没有的话,现学一点万智牌规则与文化,应该也是完全可做的。
第二个层次也解决得不错,不论是小题的线索,小题的答案,还是 meta,在想出一些选项时,确实会有和主题极其契合的,让人觉得“就是它了”。题面对主题的提示,也更明显。
除此以外,网页做得挺有意思,剧情也挺乐;纸笔解谜相关的题也都有收录了题目的第三方网站可做,很方便。
staff 全程在线,解决各种活动过程中的问题,提供人工提示与答疑,起到了重要的作用,令人钦佩。
不满之处
Bill, 你的人工智能助手
题面提示与引导不够明确,话费提示全开依然很难做出;还有一些小 bug,完赛前终于弃疗,be like:
网页版API已暂停,您可以在Coze中搜索Bill进行游玩。
幻境
离线版程序 windows 限定,网页版只支持电脑浏览器,似乎(?)也存在一些问题。
西提沃克刮刮乐
小畜生玩家出的题,但开格子的机制不够清楚,需要移动的距离也挺长。机制本身的设计更导致,队里没有三个人以上花时间出去的话,没办法获得足够信息。对非满 5 人的队 以及一些别的情况,几乎不可做。
此外,高精度地理位置是极度敏感的隐私信息,而相关说明 be like:
隐私权限使用说明:本页面将请求您的高精确度定位权限。CCBC 承诺,本次获取的权限仅限本题目展示需要,网站不会存储您的位置信息。并在使用完成后从您的浏览器缓存以及网站服务器中删除这些敏感信息。您的这些敏感信息会始终加密保存和传输,并按我们的隐私政策受到保护。
作为一个国内备案的网站,隐私政策十分“中国特色”。不过用各种大厂的 App 隐私已经被透得啥都没了,这也算不上什么问题就是了。 我真不是挑刺找茬
评价
这三道题,理论上形式新颖,会很有趣。但实际上,前两题的通过率是最低一档,第三题也不高。
有趣的设计,并没能很好的传达给参赛者。我个人认为是 play test 稍微不足,测试者似乎只有一支强队,困扰平均水平玩家的问题,对他们或许相当于不存在。
增加更多不同水平的测试者,至少 Bill 这题的问题会更容易发现。但如何在这同时完成保密,是 CCBC 主办方需要考虑的问题。
贡献
- 大约 3 道题几乎是独立解决的
- 大约 4 道题起到了比较关键的作用 (比如核心的思路,或主题所指)
- 剩下的主要就是帮着搜搜东西了
另记录一道不借助工具,独立做出的题。3区的第1题,这题我糳过。
这题我糳过
首先注意到“糳”这个谐音梗,这个字甚至不认识,但查了读音又数了数,发现它有 26 画;题图中为 9 个汉字,每个有一画加粗。
哪怕是对我这样缺乏 ph 经验的,这也是十分明显的提示,根据笔画从 26 中提取字母。
整理了信息,“糳” 的26画按顺序编号,9 个字也如此,并标明加粗的笔画序号。
然后经过并不长的一段时间,尝试了一些可能的对应方法后,发现包含加粗的笔画的相邻两笔,可以唯一地对应到“糳”字 26 画中的一个位置。直接按字母序,依次提取,即可成词。
或许明年还会继续打,谁知道呢?
如果没有像这次一样强力的队友的话,大概很难流畅体验吧。
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